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Prince of Persia Saga - Parte 2

05/06/2005
- A cura di
Videogiochi - Il viaggio alla scoperta del cuore autentico del Principe di Persia continua, e questa volta la magia è viva come non mai......

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I livelli

03_-_Prince_on_horse!.jpgIn questo aspetto del gioco Mechner e la squadra di progettisti al suo comando apportano la miglioria principale alla saga.Finalmente non ci troveremo più a percorrere livelli slegati tra di loro, ma visiteremo diverse ambientazioni ognuna divisa in 2,3 o più livelli da esplorare e superare. Man mano che procede la nostra fuga dal malvagio stregone che ha preso il nostro posto sul futuro trono di Persia visiteremo luoghi sempre diversi, dai palazzi della antica e gloriosa Bassora alla spiaggia di un'isola disabitata, dalle caverne segrete e inesplorate nascoste sull'isola a un palazzo una volta dimora di una grande dinastia di reali. Nel palazzo, tra l'altro, scopriremo chi è la misteriosa donna che ci compare ora in sogno, e come noi siamo i discendenti degli abitatori di quel luogo, ora diroccato e abitato solo da spettri, arpìe malefiche e serpenti velenosi, ma un tempo una gloriosa effige della nostra stirpe... Visiteremo poi il palazzo che custodisce la Fiamma Eterna, che dovremo domare, mettendo a repentaglio la vita e l'anima, per poter avere un'arma contro il nostro arcinemico Jaffar. Infine, come scenario finale, verremo catapultati da Jaffar stesso in un mondo di sogno, un limbo sospeso tra l'incoscienza e il sonno profondo, abitato da figure sinistre e da strutture impossibili nel mondo reale... Qui avverrà lo scontro finale, e definitivo, tra noi e il Visir, naturalmente questa volta combattuto a colpi di magia...... Anche le trappole sono aumentate in quantità e in qualità, ora sarà pericoloso persino appoggiarsi al muro troppo di corsa per superare una sporgenza, e il pavimento potrà cadere senza prima avvertire, o catapultarci, con uno scatto improvviso, dall'altra parte......

05_-_Life.jpg

Vita e barra di energia

Se nel primo episodio era vitale fare attenzione alle ampolle disseminate per i livelli, qui la cosa si fa esponenziale.Non solo, infatti, i nemici sono più numerosi e agguerriti che mai, ma per poter separarsi dalla propria ombra è necessario che il Principe sacrifichi un tot ampolle di energia, e quindi è non solo utile ma obbligatorio andare in giro alla ricerca delle fiale speciali che aggiungono un'ampolla alla nostra barra di energia.

06_-_Fight_1.jpg

Nemici e combattimento

07_-_Prince_on_Fight!.jpgUn'altra pecca marginale riscontrabile nel gioco originale erano gli avversari. Ci trovavamo, infatti, a dover affrontare soltanto le guardie del Visir e poco più. In questo capitolo delle avventure del Principe la cosa viene risolta alla grande, e la tematica che influenza i livelli decide anche il tipo di nemico che ci troveremo ad affrontare: nelle grotte ci si parano davanti scheletri-spadaccini rianimati con la magia; nel palazzo diroccato le teste mozze di arpie, sospese a mezz'aria, ci si lanciano contro urlando orribilmente, e grossi serpenti neri incedono verso di noi oscillando sul pavimento... ; nel palazzo Fiamma Eterna avremo a che fare con gli sciabolatori più abili di Persia, con indosso il copricapo di falco, custodi Fiamma e fermamente intenzionati a farci a fettine.Anche la quantità degli avversari contemporanei su schermo è aumentata, e ora corriamo il rischio di venire incrociati tra due fuochi, per non parlare di quando dobbiamo abbattere 20 nemici uno dietro l'altro, senza riposo, senza respiro... Infine, il Visir ringiovanito nel mondo di sogno, che ci obbligherà a uscire fuori dal corpo, per poterlo affrontare in un duello magico in cui è mortale sbagliare il colpo. Del tutto invariato, invece, il sistema di combattimento, che non teme il passare del tempo e si rivela ancora una volta semplice ma efficace... Infine, come già detto, fa la sua comparsa la magia, usata, come in ogni storia di magia che si rispetti, soltanto una volta, contro il villain che ci ha rubato la vita, e la moglie......

08_-_Fight_2.jpg

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