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Windows 7 giocherà anche senza scheda video

27/11/2008
- A cura di
Zane.
Videogiochi - La prossima versione di Windows offrirà la possibilità di provare i titoli più moderni anche senza una schede video di ultima generazione. Penserà a tutto il processore, a discapito delle performance.

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Il pezzo che stai leggendo è stato pubblicato oltre un anno fa. AvvisoLa trattazione seguente è piuttosto datata. Sebbene questo non implichi automaticamente che quanto descritto abbia perso di validità, non è da escludere che la situazione si sia evoluta nel frattempo. Raccomandiamo quantomeno di proseguire la lettura contestualizzando il tutto nel periodo in cui è stato proposto.

Il blog istartedsomething.com ha portato alla luce due nuove ed interessanti tecnologie che saranno integrate in Windows 7.

Il proposito di Direct3D 10 Level 9 e Direct3D WARP10 è quello di consentire a tutti gli utenti del Windows che verrà di giocare ai titoli basati su DirectX 10 e successive versioni anche, rispettivamente, in caso fosse disponibile una scheda video compatibile solamente con DirectX 9 oppure una GPU ulteriormente meno performante (come ad esempio quelle integrate sulla scheda madre).

Se nelle schede video compatibili con DirectX 10 tutti i calcoli necessari ad elaborare la scena vengono eseguiti direttamente da un'apposita circuiteria, nelle due "modalità compatibili" introdotte da Windows 7, tale carico computazionale verrà ri-suddiviso fra la CPU e la GPU.

Il rovescio della medaglia è di tipo prestazionale: il documento MSDN dedicato a Direct3D WARP10 affianca i risultati ottenuti eseguendo il celeberrimo Crysis, ad oggi uno degli applicativi DirectX 10 più onerosi in termini di risorse, su una macchina dotata di una scheda video DirectX 10 a quelli ottenibili sfruttando la nuova modalità.

Mediante scheda video dedicata:

Graphics Card

Time

Ave FPS

Min FPS

Min Frame

Max FPS

Max Frame

NVIDIA 8800 GTS

23.58

84.80

60.78

1957

130.83

1022

NVIDIA 8500 GT

47.63

41.99

25.67

1986

72.57

991

NVIDIA Quadro 290

67.16

29.78

18.19

1969

49.87

1017

NVIDIA 8400 GS

59.01

33.89

21.22

1962

51.82

1021

ATI 3400

53.79

37.18

22.97

618

59.77

1021

ATI 3200

67.19

29.77

18.91

1963

45.74

980

ATI 2400 PRO

67.04

29.83

17.97

606

45.91

987

Intel DX10 Integrated

386.94

5.17

1.74

1974

16.22

995

Utilizzando il solo Direct3D WARP10:

CPU

Time

Ave FPS

Min FPS

Min Frame

Max FPS

Max Frame

Core i7 8 Core@3.0GHz

271.57

7.36

3.46

1966

15.01

995

Penryn 4 Core@3.0GHz

351.35

5.69

2.49

1967

10.95

980

Penryn 2 Core@3.0GHz

573.98

3.48

1.35

1964

6.61

988

Core 2 Duo@2.6GHz

707.19

2.83

0.81

1959

5.18

982

Core 2 Duo@2.4GHz

763.25

2.62

0.76

1964

4.70

984

Core 2 Duo@2.1GHz

908.87

2.20

0.64

1965

3.72

986

Xeon 8 Core@2.0GHz

424.04

4.72

1.84

1967

9.56

988

AMD FX74 4 Core@3.0GHz

583.12

3.43

1.41

1967

5.78

986

Phenom 9550 4 Core@2.2GHz

664.69

3.01

0.53

1959

5.46

987

Nonostante i risultati siano tanto differenti da poter far sorridere (soprattutto ricordando che il test è stato effettuato alla risoluzione di 800x600 e tutti i dettagli grafici al minimo), il documento precisa che le due nuove funzioni non possono essere pensate come sostituti delle schede video di fascia alta, ma piuttosto come uno strumento a disposizione degli sviluppatori: i dveloper potranno concentrarsi sulla creazione dei giochi utilizzando le API DirectX 10, consapevoli che il proprio prodotto avrà, grossomodo, le stesse caratteristiche visive anche su sistemi meno recenti.

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