da Slamdunk » mar ago 03, 2010 2:44 pm
Penso che gli unici sistemi anti crack validi sono solo quelli disegnati bene a monte, ad esempio la periodica validazione remota dell'account nei giochi Steam, che ormai quasi in tutti i giochi integra il gioco, anche se single player, a caratteristiche accessibili solo online, come le statistiche di gioco.
Finché invece il prodotto sarà già in partenza concepito come utilizzo locale, ci saranno sempre al mondo hacker intelligenti tanto quanto i programmatori di anti-crack, e visto che negli ultimi decenni per quasi il 95% dei prodotti è uscita una crack prima ancora che uscisse il prodotto, direi che i primi sono in netta superiorità (numerica, motivazionale e/o altro).
Se invece il mondo si spostasse nel cloud OS, come piacerebbe ad esempio a Google, dove il PC è solo un browser e tutto il resto viene computato a remoto, allora sarebbe possibile creare sistemi anti pirateria non violabili.