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da BeGa » mar nov 27, 2007 3:50 pm
Poche ore fa ho comprato Rainbow Six Vegas e ho speso non poco...
lo installo e alla fine vengo "a sapere" che la scheda video che ho non è supportata, e che ho solo 2.0 pixel shader e ne servono minimo 3...ce un altra cosa non compatibile che non so a che cosa serva il "blending in virgola mobile".ce un modo x aumentare i pixel shader
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da The King of GnG » mar nov 27, 2007 4:12 pm
BeGa ha scritto:Poche ore fa ho comprato Rainbow Six Vegas e ho speso non poco...
lo installo e alla fine vengo "a sapere" che la scheda video che ho non è supportata, e che ho solo 2.0 pixel shader e ne servono minimo 3...ce un altra cosa non compatibile che non so a che cosa serva il "blending in virgola mobile".ce un modo x aumentare i pixel shader
Ehm, i pixel shader non sono ortaggi, che ne compri un tanto al chilo al mercato sotto casa
E' lo standard per gli effetti programmabili sulla grafica adottato da un po' di anni a questa parte come metodo per sfruttare a dovere la straordinaria potenza delle GPU di NVIDIA e ATI. L'ultima versione dei Pixel/Vertex Shader (che credo ora siano stati fusi in una architettura unica) è la 4.0.
E se non c'è il supporto hardware ad una specifica versione degli shader richiesta da un gioco, tutto quello che puoi fare è cambiare scheda grafica, o quel gioco non girerà mai.
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da BeGa » mar nov 27, 2007 4:16 pm
The King of GnG ha scritto:BeGa ha scritto:Poche ore fa ho comprato Rainbow Six Vegas e ho speso non poco...
lo installo e alla fine vengo "a sapere" che la scheda video che ho non è supportata, e che ho solo 2.0 pixel shader e ne servono minimo 3...ce un altra cosa non compatibile che non so a che cosa serva il "blending in virgola mobile".ce un modo x aumentare i pixel shader
Ehm, i pixel shader non sono ortaggi, che ne compri un tanto al chilo al mercato sotto casa
E' lo standard per gli effetti programmabili sulla grafica adottato da un po' di anni a questa parte come metodo per sfruttare a dovere la straordinaria potenza delle GPU di NVIDIA e ATI. L'ultima versione dei Pixel/Vertex Shader (che credo ora siano stati fusi in una architettura unica) è la 4.0.
E se non c'è il supporto hardware ad una specifica versione degli shader richiesta da un gioco, tutto quello che puoi fare è cambiare scheda grafica, o quel gioco non girerà mai.
magari si potessero aggiungere.......si,pixel e vertex sono fusi.peccato che devo cambiare scheda video
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