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Quanto è lungo il campo di calcio di Holly e Benjy?

Cinema, motori e problemi spirituali: il forum per tutto ciò che non è informatica.

Quanto è lungo il campo di calcio di Holly e Benjy?

Messaggioda Jim.x » ven ott 28, 2005 2:52 pm

    Con un po' di trigonometria, tenendo presente il raggio della terra (6327
    Km), l'altezza di un osservatore (facciamo un 1,70 mt, anche se sono
    giapponesi e, di conseguenza nani) e la linea che va dall'osservatore fino
    alla linea dell'orizzonte, si ottiene che la distanza a cui un giocatore
    vede l'orizzonte e di 4,53 Km. Tenuto conto che la traversa della porta
    compare quando un giocatore e piu o meno sulla
    tre-quarti campo, il campo risulta lungo circa 17,8 Km.

    Ok. Fin qua ci siamo. Ora la domanda e': a che velocita media corrono Holly
    Hatton, Mark Lenders, Julian Ross e soci?
    Supponiamo che il campo venga percorso dai piu in forma 4/5 volte a partita:
    90 min. (+ 5 di recupero) = 5700 sec (tempo di gioco) 17800 m (dimensione
    campo) x 4,5 volte a partita = 80100 m (spazio percorso) 80100 / 5700 =
    14,052 m/s (velocita) Corrono cioe 100 metri in 7 secondi e 11. Circa 3 sec
    meno del record del mondo dei 100 metri piani (e il campo di Holly e Benji,
    si sa, non e in piano...).

    Questo e sufficiente a spiegare perche il povero Ross, malato di cuore,
    abbia difficolta a concludere le partite.

    Avete presente quando Holly dalla sua area tira una mina che attraversa
    tutto il campo (di 17,8 km), buca la rete e sfonda il muro? In realta la
    domanda e un'altra: ma in Giappone li fanno i controlli anti-doping?
    E ancora: che schema usano per occupare tutto il campo?
    L'1-1-1-1-1-1-1-1-1-1?

    In cosa consiste la tecnica del contropiede? Come fa l'anziano in difesa a
    chiamare il fuori gioco, spara un razzo in aria? L'arbitro gira per il campo
    in moto? E se investe qualcuno? E se gli finisce la miscela? E se estrae il
    cartellino rosso mentre va a 80 all'ora con tutti i polizziotti li' intorno?
    Per fermare il gioco cosa usa, la tromba? Per fermare un giocatore lontano
    gli spara? Alle gambe o altro "purchè lo fermi"?

    Se un tifoso fa invasione di campo quando lo ripigliano? Se un giocatore
    resta a terra non rischia di
    creparci prima che qualcuno lo veda? Come si fa a fare ostruzione? A fine
    partita gira l'autobus per il campo o i giocatori se la devono cavare da
    soli? I guardalinee usano una vela per le segnalazioni? E
    quando devono mettersela tra le gambe per segnalare i rigori? Se uno segna,
    dall'altra parte del campo come lo scoprono? Se uno attraversa tutto il
    campo palla al piede, scarta tutti, scarta anche il portiere e giunto
    davanti alla porta vuota, dopo (stimiamo) un paio d'ore di corsa, la butta
    fuori cosa fa, si spara?
    Si butta sotto la moto dell'arbitro? E quando scopre che la partita era gia
    finita da mezz'ora? E che c'era
    pure stato l'intervallo? Se in una partita c'e più di una rete passa alla
    storia? Se un giocatore chiamato dall'arbitro scappa via per non farsi
    riconoscere organizzano una squadra di ricerche? Se uno perde palla sotto
    porta dopo azione continuata (tre quarti d'ora) della squadra cosa gli
    fanno? Vivisezione?

    Quando devono fare un cambio mandano le frecce tricolore ad avvisare? Da
    quanti anelli sono composte le tribune? Gli ultra' si menano ugualmente o
    sono troppo lontani?

    Ma... E SE CI FOSSE LA NEBBIA???

    Ora si spiega come mai per giocare 90 minuti di partita servivano 200
    puntate da mezz'ora l'una...
Attento... se tua moglie si è fatta degli amici, presto si farà anche degli estranei!
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Jim.x
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Messaggioda Mr.TFM » ven ott 28, 2005 6:25 pm

MegaLab è una potentissima droga virtuale.
"Nella setta del Codice Macintosh si può entrare, ma non se ne può uscire." V. ZUCCONI
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Mr.TFM
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