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Wx2 (Versión 5.0)
Para mugen 2001.04.14
por Ariel Co. 2002
http://www.MugenMexico.8m.com



Introducción
      Bueno, Este es el primer personaje que hago completamente por mi mismo para MUGEN, la verdad el motivo por el que empeze el proyecto fue que en toda la RED no habia un Wolverine que funcionara bien y la mayoria eran solo modificaciones del de Dragman, que la verdad no me gustaba para nada su jugabilidad.

      No es por nada, pero creo que en este punto esta muy bien en cuanto a jugabilidad y graficas se refiere, pero aun asi todavia voy a seguir trabajando en el para hacerlo más chido y chance ponerle algunos strikers o helpers que se yo.


¿Qué es esto?
      Este es un personaje basado en Wolverine de Marvel vs. Capcom, Marvel Super Heroes, X-men vs. Street Fighter, X-men Mutant Academy, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y otros juegos en los que ha aparecido, adaptado para el programa de peleas de 2D de Elecbyte llamado M.U.G.E.N.


¿Qué hay de nuevo?
      Esta es la version 1.5, hay muy pocos cambios apartir de la version 1.0, pero entre los que destacan más son:
-La posibilidad en escoger el final en el primer round.
-Finales de pelea muy aleatoreos (Random).
-Correcion del Speed Up.
-Ajustes en algunas animaciones.

      En la version 1.75 volvi a meter el Marvel.cns si recuerdan mis trabajos anteriores, recordaran que usualmente yo hago un archivo de cns con caracteristicas para MUGEN (mas tecnicas, modificaciones de ataques, cosas nuevas) y otro que es mas parecido a el de la maquina (Marvel vs. Capcom).

      La version 2.0 cuenta tambien con la version 2.0 de la Ai (o sea Inteligencia Articicial) ahora ya no estan devastador como antes, cosas que caben decir es que cambie un poco el sonido, algunas animaciones cambiaron en velocidad normal y speed up, en el Marvel.cns ya se desliza en los ataques si es que estabas corriendo antes. ¡Ah! es verdad el "timing" para marcar los combos ya es mas exacto lo que significa que si conoces algun combo en la maquina lo puedes hacer aqui y hasta mas.

      Ahora (version 2.25) se puede escojer la pose de "win" tanto entre rounds como en el round final donde salen los "letreros". corregi un poco el guardpush (ahora se siente un poco mejor), la secuencia de Summer Sault cambio a luego y patada, a la animacion del "Slice Claw" le agrege unos sprites, y lo mejor de todo . . . Hyper Weapon X al estilo de King of fighters, o sea, si tienes menos de 250 puntos de vida y marcas el Weapon X ejecutaras una tecnicas más poderosa.

      Bueno, despues de haber tenido algunos problemas al tratar de eliminar algunas tecnicas entre las dos diferentes cns. me di cuenta que era mejor diferenciarlos con una "var", y ahora en la verion 3.0 los dos estilos estan en un mismo archivo y no realiza animaciones que no deberia realizar. Cuando estes en la pantalla de seleccion de personaje, si oprimes cualquier boton tendras la version al estilo Mugen, pero si mantienes oprimido Start y aprietas cualquier boton obtendras a el Wolverine Estilo Marvel Vs.

      Otras cosas que cambie son que el Drill claw en estilo Marvel ya se atora en la pared si llegas a ella, se va rodando por el aire si no golpea y hacia atras si es que le pegaste, mas al estilo del "Marvel vs." corregi algunas animaciones en el speed up para ambos estilos, y tambien la forma de rebotar en la pared ahora esta mejor, en la version de Wolverine X (alias estilo MUGEN) los dive kicks golpean a el enemigo incluso en el suelo,

      Ok, en la version 3.25, ya corregi lo del "destello X" del KO que se descuadraba, solo tenia que subirlo un poco mas y aumentarle su tamaño. Lo del summersault kick ya regreso a su estilo anterior, ya tienen el "stab combo" pero lo que tal vez les llame mas la atencion es el Sabretooth's Berserker (solo en Wolverine X-tyle) que es basicamente como el ataque de Berserker Claw de Sabretooth. Ah! si se me olvidava elemine el error que pasaba en el marvel style cuando llegabas con el drill claw a la pared.

      La version de los textos en Ingles ya estan disponibles en la version 3.5, al igual que el "Stab Combo" y el "Down Asault" que les habia prometido, ahora puedes combinar algunas tecnicas hyper (Super Nivel 1) entre si, lo cual te permite crear tu propio estilo de secuencias, pero una advertencia mientras más canceles menos fuerza tienen los ataques. Corregi un poco el Sabretooth's Berserker pero no funciona muy bien si juegas en contra de dos a la vez.

      En la version 4.0 le agrege unos sparks (o sea destellos cuando golpeas al enemigo) con los cuales creo que se ve un poco mas padre, tambien se tarda mas en llegar a los 12345 puntos para marearte ¡ah! y el Healing Factor pone en cero el contador, corregi un buen la AI, ahora la Marvel y la X-tyle ya tienen varias diferencias aun cuando todavia no lo perfecciono (AI version 3.2). Le agrege el Recovery Roll y modifique el Fatal Claw para que la X sea independiente (si aun se sigue quedando en su lugar inicial) pero ya lo puedes utlizar para hacer combos.

      La version 4.25 tiene algunos ligeros cambios en los comandos de los hypers (ej. el Sabretooths Berserker Claw ya no se cancelan donde no se deben de cancelar, y el Aereal Fatal Claw el AI ya no lo marca en el suelo), y tambien cambie los codigos para el Fenix Down (creo que ya funciona al 100%), el codigo del Air recovery fue acortado y el de guardpush ya funciona correctamente, El movimiento final del WeaponX fue modificado un poco, las animaciones de los saltos fueron aceleradas, cambie la prioridad de algunas tecnicas con respecto otras (el infinity counter ya no es invulnerable completamente y los dive kicks lo son, si tocan al enemigo mas de 1 vez), el Parry te da mas chance de contraatacar.

       En cuanto a otros efectos le agrege el polvo y rastro de puntos azules del super salto (tambien esta incluido el destello de cuando cargas los hyper, pero todavia no los programo). El Berserker Claw con Speed up, ya es diferente al normal, las velocidades del drill claw fueron recalibradas y los ataques del tornado claw se ven mejor ahora. Las "explociones" del healing factor fueron aderidas a Wolverine, el Steel Kick en "Wolverine X-tyle" y el Berserker Barrage X en "Marvel Style" mandan al enemigo al otro lado de la pantalla (este ultimo no lo hace en el "Wolverine X-tyle" para que te permita unir los hypers, que me late mas), como veran hice muchos cambios y esperen más...

       Ya casi nos acercamos a la version final de WolverineX2, para la version 4.5 rehice totalmente los sprites del "timer" del speed up (el hecho es que se veia muy cortado, y ahora ya no se ve tanto), tambien cambie todas las "explociones" ya no son afectadas si te dan un golpe que te cambia de color y no se detienen si esta una tecnica que pausa (lo encontre cuando aumente el tiempo del parry y vi que todas se quedaban congeladas), la animacion de los ataques del WeaponX ya tienes mas sprites, y el ultimo golpe es imparable. El stab combo ya no se descuadra, la linea de los hypers ya estan mas centrados y con suerte ya no se veran cortados en las cadenas-de-hypers-combos. El drill claw le aumente algunos sprites para que tenga un retardo en el inicio.

       Ahora ya tenemos más sprites en el .sff, por ejemplo los sprites de la pose parado y la de agachado son mas y muchos golpes tienes sprites que no habia encontrado antes, los tiempos que tienen son mas parecidos a los de las maquinas, o sea son un poco mas lentos pero lo bueno es que tambien la cantidad de poder que se acumula por los ataque normales ya mayor mas al Estilo de la maquina Marvel vs Capcom (voy a contar tambien los de las demas tecnicas para que en la proxima esten bien), y el drill claw que se traba en la pared tambien tiene mas sprites en la animacion.

       A la version 4.75 le hice varias modificaciones y una de las tecnicas que mas sufrio cambios fue el Slice Claw ahora ya puedes "cargar" el golpe durante 200 ticks si mantienes los botones de patada oprimidos, y si lo sabes usar, puedes esquivar varias tecnicas de tus enemigos y contraatacar al mismo tiempo, ademas el golpe ya manda al oponente del otro lado de la pantalla, y es mucho mas facil para combinar los hypers.

       A todos les agrege el "destello" de los Hypers, la animacion del tiempo del speed up lo volvi a rehacer y ahora esta mucho mas padre y exacto (dato curioso es que ahora son solo 4 sprites a diferencia de antes que eran 60, pero esta mejor). El weapon X voltea al enemigo si lo "agarras" de espalda. el tornado claw ya solo marca 7 golpes maximo, la animacion del Combo Trip ya se ve mucho mejor y corregi varias "axis" de los "required sprites" para que funcionen mejor. El summer Sault te deja desprotejido por un momento, pero despues de un corto tiempo ya lo puedes manejar otra vez

       Como todavia no he subido esta actualizacion, y como he tenido tiempo, le cambie y aumente un buen de cosas, por ejemplo el Barrage X lo rehice completamente ahora esta mejor pero ¿tambien recuerdan que si marcas un WeaponX con menos de 250 puntos de vida marcas el Hyper Weapon X?, pues ahora tambien existe el Hyper Berserker Barrage X que ataca durante mas tiempo a tu enemigo. Una modificacion similar sufrio el Berserker Barrage X del The Final Weapon pero este da muchos mas golpes.

       Tambien esta el Hyper Samurai Slice, el cual es invulnerable en la pose de "cargando" y le da dos golpes a su enemigo bastante letales, con respecto al Hyper Sabretooth's Berserker su primer ataque es imparable lo que significa que lo agarras casi a la de a fuerza, talvez al que menos se le notan los cambios es al Hyper Fatal Claw (tanto terrestre como aereo) que le da el doble de ataques que el normal. pero eso no es todo tambien pudes llevar a Wolverine X2 a un nuevo nivel con la habilidad hyper-combo-cancelar, lo que significa que estos nuevos estilos tambien los puedes poner en cadenas como los hypers normales. Y ¡POR FIN!! solo en jugador 1 de cada equipo despliga los letreros de cuando ganas el combate ahora ya no salen "sobre puestos" aun cuando sean dos wx2 al mismo tiempo.

       Version 5.0 el golpe medio agachado ya no puede ser utilizado para hacer combos terrestre-aereos, ahora es puro terrestre-terrestre, lo cual le quita muchos combos a la Marvel Style (pero al fin de cuentas asi es en la maquina) y le da unos cuantos otros, la dive kick diagonal se detiene un momento en el aire y luego baja, y el Super salto se voltea si pasa al enemigo, tambiencambie un poco la cantidad de vida que le baja a sus enemigos en casi todas las tecnicas para que ya no bajen tanto en los combos, la AI la modifique para que respete algunas otras caracteristicas como lo del golpe medio, Air combos si encuentra a su enemigo en el aire entre otras, las "collision-boxes" fueron un poco aleradas.


¿Sabias que...
Existen 2 tipos X-tyles, estilo "Marvel vs" y estilo "MUGEN"?
  Wolverine se puede marear si recibes más de 12345 puntos de ataques?
   Durante el Berserker Slash eres invulnerable?
    El estilo MUGEN tambien se llama Wolverine X-tyle?
     Ahora (ver. 3) el estilo de pelea depende si oprimes Start o no?
     ... en Wolverine X-tyle...
       Te puedes recuperar en el aire casi despues de cualquier golpe?
        Tienes un Auto Healing Factor que te cura mientras no te mueves?
         Tienes un FenixDown que se activa si te matan cuando tienes guardia y lv 1?
          El Hyper Weapon X se marca como el Weapon X pero con solo 250 de vida?
           Puedes rebotar en la pared y saltar en el aire?
            Puedes combo cancelar casi todos lo hypers?
            ... en Marvel vs style...
              el Berserker Barrage X manda al enemigo del otro lado de la pantalla?
               Puedes rebotar en la pared?
                si marcas el drill claw y llegas a la pared te clavas en ella?
                 si corres y marcas un golpe o patada terrestre te deslizas un poco?


¿Actualizaciones?



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¿Qué falta?
      Varios ajustes más en las animaciones cuando el Speed Up esta activado. Nuevos intros de random e intros de texto en contra de personajes determinados. Mas tecnicas especiales y hypers. Tambien pienso ponerle ayudantes aun cuando en el formato actual ya es muy devastador pero para que lo sea mucho más Bua---ha ha ha ha!

      Se me esta ocurriendo meterle lo que caracteriza a los juegos de Moron Kombact . . . FREGALITIES, digo tiene 6 garras de adamantium que cortan todo lo que se les ponga enfrente que podria usar muy bien encontra de sus contrincantes ¡Finish This!.

      Ya lo decidi, si voy a meter el FREGALITY nomas esperen un rato para pensar como va a ser ¿ok?, o si seles ocurre alguna idea mandenmela a ArielCo@Rkof.8m.Com ademas le voy a poner otros agarres con los nombres tentativo de "stab combo" y "down asault", una de las cosas que no he podido corregir es que cuando marcas el fatal claw si eres "guard push-eado" la equis se queda donde esmpezaste, ah! y el "destello X" del KO aveces se descuadra, pero tratare de corregirlo.

      Una nueva idea es el TAG-TEAM Hypers en otras palabras, super tecnicas que consumen 2 niveles por que dos personajes realizan los ataques al igual que ayudantes durante la pelea muy al estilo Marvel vs. Capcom, hasta el momento ya comenze a programar uno con Felicia (DobleWeaponX), pero tambien tengo pensados varios con Rogue (Barrage X2, Yoga cut, Optic X, Goodnight MARE, etc) otros con Magneto (Fatal Magnetic tempes, Shock Wave Claw, y la "energia" que atrae al enemigo) otros mas con Venom (Aun no pienso nombres o tecnicas pero quiero incluirlo), y el Master de Masters Ryu (FatalShoryuken, shin ha ken, WRA!).

      Claro no esten muy seguros de que todos lleguen al final por que creo que desperdicie varios colores en las pals y talvez pierda interes de tener tantos personajes en uno solo, pero esperemos que salga algo bueno. Talvez tambien poner el codigo para poder juntar mas de solo 3 barras de poder y no solo crear TAG-TEAM Hypers por cada tres niveles sino que se puedan combo cancelar los unos a los otros, o tambien el SHINKU WEAPON ATACK (Rogue, Ryu y Wolverine juntos para crear un super Hyper ataque) bien bien devastador =)

      Se que les habia dicho que esperaba que la version 5.0 fuera la final, pero al parecer no va a ser asi, y es porque toda todavia faltan muchas cosas que le quiero incluir a Wx2, ademas que me falta enfatisar en muchas cosas, y puesto que creo que no lo podria perfeccionar en la siguiente entrega, he decidido tomar algunas versiones mas y espero que a mas tardar en la version 7.0 sea la final.


Creditos X-tras
       En el transcurso de mi aprendizaje en la creacion de personajes para M.U.G.E.N. utilize diferentes referencias para obtener a Wx2, aun cuando no utilize sus codigos completo si los utilize como base para poder crear los tecnicas.

Codigo inicial (como 10% no cambio) por Dragman.
   Combo-habilidad y Parry de Go Hibiki (¿creador?).
     Dizzy, Guard Push y Ayuda extra por MystikBlaze.
       Speed Up, Super Salto y sonidos Gethit por Splode.
         Ai activation por Reu, KingTiger, MystikBlaze, otros.
           Destello X por Luvly Angel, Jin Kazama.
             Var(#) para los X-tilos de pelea por J. Lee.



Lista de Movimientos

Normales
Super Salto
Parry *
Air Recovery (aire)[xy/xz/yz]
Air Recovery (aire)[ab/bc/ac]
Diagonal Dive Kick (aire) b
Vertical Dive Kick (aire) c
Barrida z
Combo Grab y
Combo Trip z
Stab Combo b
Steel kick c
Air Combo Grab (aire) [y/z]
Down asault (aire) [b/c]
Guard Push * [xy/xz/yz]
Recovery Roll enfrente (suelo)
Recovery Roll atras (suelo)

Especiales
Berserker Claw [xyz]
Tornado Claw [xyz]
Berserker Slash [xyz]
Drill Claw a + y
Aereal Drill Claw (aire) a + y
Summer Sault [abc]
Upper Claw [abc]

Super Nivel 1
Berserker Barrage X [xy/xz/yz]
Weapon X [xy/xz/yz]
Aereal Weapon X (aire) [xy/xz/yz]
Speed Up [xy/xz/yz]
Healing Factor [ab/bc/ac]
Fatal Claw [ab/bc/ac]
Aereal Fatal Claw (aire) [ab/bc/ac]
Infinity Counter * [ab/bc/ac]
Samurai Slice [ab/ac/bc]
Sabretooth's Berserker [ab/ac/bc]

Super Nivel 3
The Final Weapon x, x, a, c


Clave
   Arriba
   Diagonal Enfrente Arriba
   Enfrente
   Diagonal Enfrente Abajo     
   Abajo
   Diagonal Abajo Atrás
   Atrás
   Diagonal Atrás Arriba
   A donde sea
[xyz] Cualquiera de x, y o z
[abc] Cualquiera de a, b o c
[xy/xz/yz] 2 de los 3 botones xyz
[ab/bc/ac] 2 de los 3 botones abc
Sure killing combo- Combo Devastador 
(Aire)- realizarse en el salto
(Suelo)- tirado en el suelo
* siendo atacado (defensa)
+ se debe realizar al mismo tiempo


Agradecimientos
      Le agradezco a Elecbyte el haber creado el "M.U.G.E.N."
        También a Laura Aldir Martin por ser una muy gran inspiración.
          A Erick Quiroz Miranda por ser mi mejor amigo y ser muy chido.
              A la comunidad Mugen por participar en todo este movimiento "Digital".
               y obviamente a:
                  CAPCOM y MARVEL por haber creado a Wolverine.


PRESENTED BY:
© Ariel Co. 2002